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Gaming und Bibliotheken

Das neue Buch von Christoph Deeg, “Gaming und Bibliotheken” (DeGruyter, 2014) gibt es als Open Access-Ausgabe (via bibtexte). In Kapitel 7, “Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek”, heisst es u.a.: “Wenn wir uns überlegen, was eine Bibliothek im Bereich Gaming tun … Continue reading

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