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Gaming und Bibliotheken

Das neue Buch von Christoph Deeg, «Gaming und Bibliotheken» (DeGruyter, 2014) gibt es als Open Access-Ausgabe (via bibtexte). In Kapitel 7, «Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek», heisst es u.a.: «Wenn wir uns überlegen, was eine Bibliothek im Bereich Gaming tun … Weiterlesen

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